国战引航、产品落地 — 数字经济与文旅政策引领的互联网产品设计项目
注:嵌入一学期课程,按「调研—设计—实现—展示—反思」线索分项目准备、任务执行、成果展示三大阶段推进(原文未给具体周数)
勾选你想借鉴的做法,填上自己课程的目标与情景,S-PBL 智能体一次性生成符合 3R 的项目设计。
案例概述
本项目面向数字媒体艺术专业本科生,以国家数字经济与文旅战略议题为真实问题情境,让学生以「互联网大厂产品经理」身份,用一学期完成一款回应数字经济、非遗、文旅等国家战略导向 APP 的「从 0 到 1」概念设计、原型验证与商业模式规划。项目对接《「十四五」数字经济发展规划》《「十四五」旅游业发展规划》及《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,将产品任务链与「用户体验五要素」「双钻设计模型」整合,沿市场与用户研究、功能与商业设计、低保真原型、高保真 UI 与成果汇报四阶段递进,最终产出市场与用户研究报告、低/高保真交互原型、商业模式方案及配套海报、展板与视频,并在模拟评审会上路演答辩。多组作品参加 NCDA、华灿奖等设计竞赛并获奖。
顶层设计
学生能够理解互联网产品的核心概念与盈利模式,掌握国家政策解读、市场分析与用户研究方法;能够将用户需求转化为功能结构与关键流程,完成信息架构、低保真原型与高保真 UI 的标准化交付,并能阐释产品的商业模式与增长机制(如转化、留存、复购、分享等关键指标及对应机制)。
学生能够将宏观政策解读为具体产品机会,运用「以用户为中心」的方法定义真实需求,独立完成从战略洞察、用户研究、竞品分析到产品定位、规划、原型与商业模式的完整链路,形成从战略到落地的系统性思考,并以标准化方式提交结构化成果与路演材料。
学生能够形成以真实场景与公共价值为导向的产品意识,主动审视数字产品的社会意义而非仅停留于界面美观,在产品方案中兼顾商业可持续性与社会价值,从「创作者」向「社会创新者」转变,并提升团队协作、过程记录与项目汇报表达能力。
课程依托「3R」框架,以国家战略议题为内核、以完整产品开发流程为主线,构建沉浸式学习场景。「真实问题」要求学生以产品经理身份直面「如何在数字经济、非遗、文旅等国家重大战略方向中发掘市场需求、设计有竞争力的 APP」;「真实过程」完整复现行业从 0 到 1 的产品任务链——洞察与研究、定义与规划、商业化设计、方案验证(低保真到高保真原型迭代)直至项目汇报,每一步对应互联网产品开发的常规阶段与专业交付物;「真实成果」推动学生产出市场分析报告、产品需求文档、交互原型、高保真 UI 与最终答辩等体系化、可视化成果。教学上创新性地将项目任务阶段与「用户体验五要素」(战略层→范围层→结构层/框架层→表现层)及「双钻设计模型」(发现→定义→发展→交付)整合,层层递进,帮助学生建立从宏观策略到具体设计的系统认知框架。
驱动性问题(GRASPPS)
打造一款既有市场竞争力、又回应数字经济/非遗/文旅等国家战略导向的 APP(从 0 到 1)
某互联网大厂的产品经理(产品团队)
公司决策层与投资人(情境受众);以及目标 APP 的真实用户群体
国家数字经济与文旅战略推进、文化数字化背景下的互联网产品立项与商业化
战略洞察与市场分析、用户研究、产品定位与功能定义、信息架构与流程、商业模式与增长设计、低保真到高保真原型迭代
面向决策层与投资人的 APP 产品原型成果包(市场与用户研究报告、低/高保真交互原型、商业模式画布、宣传海报、产品展板、介绍视频),并现场路演答辩
设计质量高、内容完整、视觉规范、表达有说服力,达到作品集与竞赛提交的成熟度
项目选题
选题完整覆盖《互联网产品设计基础》核心知识链:国家政策解读、市场与竞品分析、用户研究、产品定位与功能定义、信息架构与流程、低/高保真原型、商业模式与增长机制、路演表达,要求学生把抽象方法论落到可交付的标准化产品物上。
以「互联网大厂产品经理」实战角色切入,贴合数字媒体艺术专业学生面向产品/交互/视觉设计的职业方向,在真实产品流程中锻造战略解读、用户洞察、产品实现与商业思维的全链路能力,并提升团队协作与汇报表达。
选题直接对应《「十四五」数字经济发展规划》的产业数字化与平台化趋势、《「十四五」旅游业发展规划》的智慧文旅与体验升级,以及《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》提出的文化资源数字化目标,将非遗文化、旅游场景与数字化服务融合为可落地的产品议题,扎根国家战略与社会价值。
- 数字经济方向:面向产业数字化、平台化趋势的 APP 设计
- 文旅方向:智慧文旅与体验升级场景的 APP 设计
- 文化数字化/非遗方向:文化资源数字化与数字文化产品设计
实施过程
- 1认知如何解读「健康中国」「文化数字化」「乡村振兴」等国家战略,并找到可落地的产品结合点?
战略洞察与市场分析(政策文本分析、PEST 与波特五力分析、竞品拆解)
阶段成果:《国家战略与数字产品机会点分析报告》知识 / 工具支架:PEST 分析、政策文本分析法、竞品分析框架、波特五力模型教学内容:国家战略议题解读;市场与竞品分析方法方法 / 资源:工作坊:小组进行政策关键词拆解与场景脑暴 - 2探究我们的目标用户是谁?他们在健康、文化、旅行上有哪些未被满足的深层需求?
用户研究(用户访谈、问卷调查、竞品用户定位分析、画像与旅程构建)
阶段成果:3–5 个清晰的用户画像(Persona)及核心用户旅程图、用户需求报告知识 / 工具支架:用户访谈、问卷调查、画像构建、用户旅程地图教学内容:以用户为中心的研究方法;用户旅程图绘制方法 / 资源:实践:分组进行访谈或线上问卷投放;竞品分析:分析相关竞品的用户定位 - 3探究如何定义一个既独特又有价值的产品核心功能与定位?
产品定位与功能分析(价值主张对齐、MVP 界定、功能优先级排序)
阶段成果:产品定位陈述与核心功能清单、产品结构图、核心业务流程图、页面跳转图知识 / 工具支架:价值主张画布、最小可行产品(MVP)理念、功能优先级排序教学内容:产品定位与功能定义;信息架构方法方法 / 资源:工作坊:使用价值主张画布对齐用户痛点与产品解决方案 - 4创造如何将想法转化为可视、可体验的产品原型?
交互与视觉设计(信息架构与流程梳理、低保真原型制作、可用性走查、高保真 UI 设计)
阶段成果:产品关键流程的低保真原型(约 20 张)、高保真交互原型(15–20 张)及设计规范知识 / 工具支架:信息架构、交互设计原则、设计系统、Axure / Figma / Sketch 工具教学内容:Figma 工具基础与组件化设计;界面规范与可用性方法 / 资源:讲授:Figma 工具与组件化设计;原型测试:各组原型进行可用性走查 - 5创造产品如何实现商业价值与社会价值的统一?
商业模式与运营规划(商业模式画布绘制、AARRR 增长路径设计、内容/社区运营规划)
阶段成果:产品商业模式画布与增长/运营方案知识 / 工具支架:商业模式画布、AARRR 增长模型、内容运营、社区运营教学内容:商业模式设计;用户增长与运营机制方法 / 资源:组织讲座:邀请行业产品运营负责人分享实战案例;小组作业:绘制本组产品商业模式画布产教融合:行业产品运营负责人受邀作一次实战案例分享讲座(原文仅提及讲座,未见持续过程参与) - 6交付如何向决策者清晰、有力地说服本项目值得投资?
方案整合与路演(整合全过程产出、制作路演材料、模拟投资人答辩)
阶段成果:10 分钟路演 PPT、A3 海报(1 张)、A3 产品设计展板(3 张)、产品介绍视频知识 / 工具支架:结构化表达、故事线设计、数据可视化、路演技巧教学内容:结构化路演表达;成果整合与呈现方法 / 资源:模拟路演:班级内举行「产品立项评审会」,教师与同学模拟投资人提问 - 7交付从本次项目实践中,我们有哪些关键收获与反思?
复盘与反思(回顾目标、评估结果、分析原因、总结经验)
阶段成果:个人反思报告及小组项目复盘文档知识 / 工具支架:复盘四步法(回顾目标、评估结果、分析原因、总结经验)教学内容:项目复盘的方法方法 / 资源:讲授:项目复盘方法;小组讨论:分享最大的挑战和认知迭代
开课之初教师即向学生阐明本课程将围绕「数字经济」「文化数字化」等国家战略,以「设计一款具有市场竞争力的 APP」为真实问题展开,并说明采用场景化项目式学习(S-PBL)的意义不仅在于学习知识,更在于模拟真实职业环境、培养战略解读、用户洞察与产品实现的全链路能力。第二次课发布《项目团队分工指南》,完成团队组建与产品经理角色定位。
课程以四个核心项目任务阶段组织主要活动,并与「用户体验五要素」「双钻设计模型」整合:阶段一市场分析与用户研究(战略层 / 发现),用 PEST、波特模型、竞品拆解、用户访谈与问卷、用户旅程图讲清痛点与机会;阶段二功能与商业设计(范围层 / 定义),用价值主张画布、MVP、功能优先级、商业模式画布与 AARRR 跑通变现与增长;阶段三低保真原型(结构层/框架层 / 发展),产出结构图、业务流程图、关键任务流程并在课堂走查中迭代;阶段四高保真 UI 与成果汇报(表现层 / 交付),完成高保真界面与视觉规范,整合研究报告、海报/展板、视频,在模拟评审会上路演答辩。所有成果按《项目成果提交规范》统一提交。
期末组织「学期项目复盘」,带学生把从选题、调研到原型与高保真交付的全过程再走一遍,从三个层面反思:设计思维上从「做了什么」转向「为什么这样做」,对照初版与终版的信息架构、核心流程梳理关键决策点并用证据解释迭代依据;学科专业上回扣课程方法框架,判断产品定位、用户体验与商业路径是否形成闭环;项目管理上总结分工失衡、节奏拖延、调研质量不足返工、沟通不畅等「坑」,理解项目推进的决策与协作逻辑。
项目收尾要求各小组明确个人反思报告的写作框架与证据要求,每人围绕目标回顾、过程复盘、原因分析与经验总结展开。教师将过程性与终结性产出统一归档:会议纪要、调研记录、竞品分析、需求清单、信息架构、用户流程、原型版本迭代、高保真与设计规范,以及最终答辩 PPT 与视频,均按统一命名与目录规范提交,一方面用于成绩评定与追溯,另一方面沉淀为课程案例库供后续教学复用与同学互学。
项目成果
- 一套完整互联网产品成果包:APP 产品原型(市场与用户研究报告、低/高保真交互原型、商业模式画布)
结课现场汇报:产品定位、核心功能、商业与增长设想,现场演示与答辩
多组作品提交 NCDA、华灿奖等设计竞赛参展参赛
项目图集
图片来自课程案例原始材料(成果展、课堂现场、学生作品等),点击在本页放大查看。
评价设计
- 项目启动与选题论证:选题说明、政策/行业分析(PEST、波特五力、SWOT)(教师检查 + 课堂提问)
- 会议纪要与协作记录:每周 1 次会议纪要,含分工与贡献度说明(教师 60% + 组员互评 40%)
- 用户研究与洞察:访谈/问卷/竞品分析报告、用户画像、用户旅程图(教师研究报告评阅 + 课堂点评)
- 需求与信息架构:需求清单、功能优先级、产品结构图、信息架构图(教师文档评阅 + 小组成员互评)
- 任务流程与交互方案:用户任务流程图、关键任务闭环(教师课堂评审)
- 低/高保真原型阶段复盘:可用性问题清单、产品迭代说明(教师 80% + 组员互评 20%(可用性测试))
- 阶段汇报与反馈采纳:汇报 PPT、阶段性反馈清单(教师 80% + 组员互评 20%)
- 最终成果包50% —— 内容质量(产品/UI 设计水准)+ 交付完整度与规范度(命名、数量、dpi、RGB、时长等格式规范)
- 答辩表现10% —— 宣讲逻辑严密、表达与时间控制得当、对提问回应专业、团队配合默契
3R 解读
- 问题高度场景化:学生以「互联网大厂产品经理」身份,在数字经济、非遗、文旅等国家战略真实情境中,为「公司决策层与投资人」设计有竞争力的 APP,有清晰角色、明确情境与判断标准(设计质量、内容完整、视觉规范、说服力),符合「有情境·有角色与约束·有回应对象」的场景化标准(受众为准真实/情境对象)。
- 具备高挑战度:从 0 到 1 打造产品无标准答案,需整合政策解读、市场与用户研究、产品定义、信息架构、商业模式与视觉设计等多领域知识做系统性判断。
- 锚定学科核心难点:项目练的是《互联网产品设计基础》最难教的部分——把宏观政策与用户痛点转译为完整、可落地、可商业化的产品方案,这类从战略到落地的系统化产品判断难以靠讲授覆盖,必须在完整流程中做中学。
- 自主决策:各组自选主赛道(数字经济/文旅/非遗等),自主规划产品定位、功能取舍与方案侧重,决策空间大。
- 调研探究:需真实开展政策文本分析、竞品拆解、用户访谈与问卷调研,并据此构建用户画像与旅程图,经历真实的市场与用户研究。
- 反复验证与迭代:原型经小组互评、可用性走查、阶段汇报与模拟立项评审多轮反馈并迭代,从低保真到高保真持续打磨。
- 受众较明确但为情境/模拟对象:成果面向「公司决策层与投资人」,但实际评审与路演由教师与同学模拟投资人,非真实甲方到场。
- 公开产品偏校内:成果以课堂模拟评审、成果展板呈现为主;部分作品提交 NCDA、华灿奖等校外竞赛参展,获得一定课堂外公开度。
- 真实反馈以师生为主、竞赛为辅:日常反馈来自教师、同行互评与模拟投资人;校外竞赛评审给出了一定真实外部评价(多组获奖),但项目未直接对接真实用户或真实企业甲方获取使用反馈。
- 【改进建议·真成果】成果受众为「决策层/投资人」的模拟对象、评审主体以教师与同学为主,真实外部反馈主要来自竞赛。建议至少在终期路演引入真实行业产品经理/投资人现场评审,或让原型对接真实目标用户做可用性测试与反馈,使 O1/O3 从准真实/模拟走向真实;真问题本身无需改动。
- 【改进建议·真成果】可将优秀产品原型上线小范围真实试用(如发布可点击原型给目标用户体验)或在公开展览/行业活动展出,提升 O2 成果的课堂外公开度与社会检视。
- 【改进建议·真过程/产教】企业方仅以一次行业讲座参与,建议引入企业导师在用户研究、商业模式与终期评审等关键节点持续参与,使过程反馈更贴近真实行业需求(同时为「产教融合」补足实质参与依据)。
教师反思
如何公正衡量艺术创新、技术可行性、战略契合度与团队协作等多维成果,尤其是对「过程出色但最终原型未达预期」的团队,需建立更看重成长轨迹而非仅看终点的评估方式
- 教师需先具备对国家战略的解读与转化能力,结合本校学科优势找结合点(如财经背景可引导关注「数字普惠金融」等交叉领域)
- 学生组队时有意促进跨专业协作,甚至邀请商学院或计算机学院学生加入,提升团队技术与商业思维完整性
- 珍惜并展示过程中的「失败」与迭代,让学生公开分享中期调整的原因
一方面将课程成果与学校创新创业中心或社会创新赛事衔接,形成「课程—项目—孵化」机制;另一方面拆解本案模块(如「国家战略议题解读工作坊」「用户体验方法实践」)开发成可独立使用的项目式教学微资源