全部案例
设计学专业方向课

国战引航、产品落地 — 数字经济与文旅政策引领的互联网产品设计项目

课堂思政
课程
互联网产品设计基础
课程类型
专业方向课
学院
人文与艺术学院
授课对象
本科 · 数字媒体艺术 2023/2024 级
班级规模
30 人
团队组织
小组制(模拟互联网企业产品团队,学生以产品经理角色推进)
授课教师
陆瀚
专业
数字媒体艺术

注:嵌入一学期课程,按「调研—设计—实现—展示—反思」线索分项目准备、任务执行、成果展示三大阶段推进(原文未给具体周数)

借鉴这个案例 · 用 S-PBL 智能体生成我的设计

勾选你想借鉴的做法,填上自己课程的目标与情景,S-PBL 智能体一次性生成符合 3R 的项目设计。

案例概述

本项目面向数字媒体艺术专业本科生,以国家数字经济与文旅战略议题为真实问题情境,让学生以「互联网大厂产品经理」身份,用一学期完成一款回应数字经济、非遗、文旅等国家战略导向 APP 的「从 0 到 1」概念设计、原型验证与商业模式规划。项目对接《「十四五」数字经济发展规划》《「十四五」旅游业发展规划》及《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,将产品任务链与「用户体验五要素」「双钻设计模型」整合,沿市场与用户研究、功能与商业设计、低保真原型、高保真 UI 与成果汇报四阶段递进,最终产出市场与用户研究报告、低/高保真交互原型、商业模式方案及配套海报、展板与视频,并在模拟评审会上路演答辩。多组作品参加 NCDA、华灿奖等设计竞赛并获奖。

顶层设计

专业目标

学生能够理解互联网产品的核心概念与盈利模式,掌握国家政策解读、市场分析与用户研究方法;能够将用户需求转化为功能结构与关键流程,完成信息架构、低保真原型与高保真 UI 的标准化交付,并能阐释产品的商业模式与增长机制(如转化、留存、复购、分享等关键指标及对应机制)。

综合目标

学生能够将宏观政策解读为具体产品机会,运用「以用户为中心」的方法定义真实需求,独立完成从战略洞察、用户研究、竞品分析到产品定位、规划、原型与商业模式的完整链路,形成从战略到落地的系统性思考,并以标准化方式提交结构化成果与路演材料。

价值目标

学生能够形成以真实场景与公共价值为导向的产品意识,主动审视数字产品的社会意义而非仅停留于界面美观,在产品方案中兼顾商业可持续性与社会价值,从「创作者」向「社会创新者」转变,并提升团队协作、过程记录与项目汇报表达能力。

设计思路

课程依托「3R」框架,以国家战略议题为内核、以完整产品开发流程为主线,构建沉浸式学习场景。「真实问题」要求学生以产品经理身份直面「如何在数字经济、非遗、文旅等国家重大战略方向中发掘市场需求、设计有竞争力的 APP」;「真实过程」完整复现行业从 0 到 1 的产品任务链——洞察与研究、定义与规划、商业化设计、方案验证(低保真到高保真原型迭代)直至项目汇报,每一步对应互联网产品开发的常规阶段与专业交付物;「真实成果」推动学生产出市场分析报告、产品需求文档、交互原型、高保真 UI 与最终答辩等体系化、可视化成果。教学上创新性地将项目任务阶段与「用户体验五要素」(战略层→范围层→结构层/框架层→表现层)及「双钻设计模型」(发现→定义→发展→交付)整合,层层递进,帮助学生建立从宏观策略到具体设计的系统认知框架。

驱动性问题(GRASPPS)

作为某互联网大厂的产品经理,我们如何在数字经济、非遗、文旅等国家重大发展战略的真实情境中,通过完成从战略洞察、用户研究、功能与商业模式设计到低/高保真原型迭代的「从 0 到 1」产品流程,完成达到内容完整、视觉规范、表达有说服力标准的可公开展示 APP 产品成果包,帮助公司决策层与投资人解决如何打造一款既有市场竞争力又回应国家战略导向产品的问题?
G
目标挑战

打造一款既有市场竞争力、又回应数字经济/非遗/文旅等国家战略导向的 APP(从 0 到 1)

R
学生角色

某互联网大厂的产品经理(产品团队)

A
受众用户

公司决策层与投资人(情境受众);以及目标 APP 的真实用户群体

S
真实情境

国家数字经济与文旅战略推进、文化数字化背景下的互联网产品立项与商业化

P
探究过程

战略洞察与市场分析、用户研究、产品定位与功能定义、信息架构与流程、商业模式与增长设计、低保真到高保真原型迭代

P
公开产品

面向决策层与投资人的 APP 产品原型成果包(市场与用户研究报告、低/高保真交互原型、商业模式画布、宣传海报、产品展板、介绍视频),并现场路演答辩

S
成果标准

设计质量高、内容完整、视觉规范、表达有说服力,达到作品集与竞赛提交的成熟度

项目选题

锚定课程内核

选题完整覆盖《互联网产品设计基础》核心知识链:国家政策解读、市场与竞品分析、用户研究、产品定位与功能定义、信息架构与流程、低/高保真原型、商业模式与增长机制、路演表达,要求学生把抽象方法论落到可交付的标准化产品物上。

促进学生发展

以「互联网大厂产品经理」实战角色切入,贴合数字媒体艺术专业学生面向产品/交互/视觉设计的职业方向,在真实产品流程中锻造战略解读、用户洞察、产品实现与商业思维的全链路能力,并提升团队协作与汇报表达。

源于真实世界

选题直接对应《「十四五」数字经济发展规划》的产业数字化与平台化趋势、《「十四五」旅游业发展规划》的智慧文旅与体验升级,以及《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》提出的文化资源数字化目标,将非遗文化、旅游场景与数字化服务融合为可落地的产品议题,扎根国家战略与社会价值。

子方向
  • 数字经济方向:面向产业数字化、平台化趋势的 APP 设计
  • 文旅方向:智慧文旅与体验升级场景的 APP 设计
  • 文化数字化/非遗方向:文化资源数字化与数字文化产品设计

实施过程

认知探究创造交付
  1. 1
    认知如何解读「健康中国」「文化数字化」「乡村振兴」等国家战略,并找到可落地的产品结合点?

    战略洞察与市场分析(政策文本分析、PEST 与波特五力分析、竞品拆解)

    阶段成果《国家战略与数字产品机会点分析报告》
    知识 / 工具支架PEST 分析、政策文本分析法、竞品分析框架、波特五力模型
    教学内容国家战略议题解读;市场与竞品分析方法
    方法 / 资源工作坊:小组进行政策关键词拆解与场景脑暴
  2. 2
    探究我们的目标用户是谁?他们在健康、文化、旅行上有哪些未被满足的深层需求?

    用户研究(用户访谈、问卷调查、竞品用户定位分析、画像与旅程构建)

    阶段成果3–5 个清晰的用户画像(Persona)及核心用户旅程图、用户需求报告
    知识 / 工具支架用户访谈、问卷调查、画像构建、用户旅程地图
    教学内容以用户为中心的研究方法;用户旅程图绘制
    方法 / 资源实践:分组进行访谈或线上问卷投放;竞品分析:分析相关竞品的用户定位
  3. 3
    探究如何定义一个既独特又有价值的产品核心功能与定位?

    产品定位与功能分析(价值主张对齐、MVP 界定、功能优先级排序)

    阶段成果产品定位陈述与核心功能清单、产品结构图、核心业务流程图、页面跳转图
    知识 / 工具支架价值主张画布、最小可行产品(MVP)理念、功能优先级排序
    教学内容产品定位与功能定义;信息架构方法
    方法 / 资源工作坊:使用价值主张画布对齐用户痛点与产品解决方案
  4. 4
    创造如何将想法转化为可视、可体验的产品原型?

    交互与视觉设计(信息架构与流程梳理、低保真原型制作、可用性走查、高保真 UI 设计)

    阶段成果产品关键流程的低保真原型(约 20 张)、高保真交互原型(15–20 张)及设计规范
    知识 / 工具支架信息架构、交互设计原则、设计系统、Axure / Figma / Sketch 工具
    教学内容Figma 工具基础与组件化设计;界面规范与可用性
    方法 / 资源讲授:Figma 工具与组件化设计;原型测试:各组原型进行可用性走查
  5. 5
    创造产品如何实现商业价值与社会价值的统一?

    商业模式与运营规划(商业模式画布绘制、AARRR 增长路径设计、内容/社区运营规划)

    阶段成果产品商业模式画布与增长/运营方案
    知识 / 工具支架商业模式画布、AARRR 增长模型、内容运营、社区运营
    教学内容商业模式设计;用户增长与运营机制
    方法 / 资源组织讲座:邀请行业产品运营负责人分享实战案例;小组作业:绘制本组产品商业模式画布
    产教融合行业产品运营负责人受邀作一次实战案例分享讲座(原文仅提及讲座,未见持续过程参与)
  6. 6
    交付如何向决策者清晰、有力地说服本项目值得投资?

    方案整合与路演(整合全过程产出、制作路演材料、模拟投资人答辩)

    阶段成果10 分钟路演 PPT、A3 海报(1 张)、A3 产品设计展板(3 张)、产品介绍视频
    知识 / 工具支架结构化表达、故事线设计、数据可视化、路演技巧
    教学内容结构化路演表达;成果整合与呈现
    方法 / 资源模拟路演:班级内举行「产品立项评审会」,教师与同学模拟投资人提问
  7. 7
    交付从本次项目实践中,我们有哪些关键收获与反思?

    复盘与反思(回顾目标、评估结果、分析原因、总结经验)

    阶段成果个人反思报告及小组项目复盘文档
    知识 / 工具支架复盘四步法(回顾目标、评估结果、分析原因、总结经验)
    教学内容项目复盘的方法
    方法 / 资源讲授:项目复盘方法;小组讨论:分享最大的挑战和认知迭代
课堂落实 · CARD 模型
C 情境 Context

开课之初教师即向学生阐明本课程将围绕「数字经济」「文化数字化」等国家战略,以「设计一款具有市场竞争力的 APP」为真实问题展开,并说明采用场景化项目式学习(S-PBL)的意义不仅在于学习知识,更在于模拟真实职业环境、培养战略解读、用户洞察与产品实现的全链路能力。第二次课发布《项目团队分工指南》,完成团队组建与产品经理角色定位。

A 活动 Activity

课程以四个核心项目任务阶段组织主要活动,并与「用户体验五要素」「双钻设计模型」整合:阶段一市场分析与用户研究(战略层 / 发现),用 PEST、波特模型、竞品拆解、用户访谈与问卷、用户旅程图讲清痛点与机会;阶段二功能与商业设计(范围层 / 定义),用价值主张画布、MVP、功能优先级、商业模式画布与 AARRR 跑通变现与增长;阶段三低保真原型(结构层/框架层 / 发展),产出结构图、业务流程图、关键任务流程并在课堂走查中迭代;阶段四高保真 UI 与成果汇报(表现层 / 交付),完成高保真界面与视觉规范,整合研究报告、海报/展板、视频,在模拟评审会上路演答辩。所有成果按《项目成果提交规范》统一提交。

R 反思 Reflection

期末组织「学期项目复盘」,带学生把从选题、调研到原型与高保真交付的全过程再走一遍,从三个层面反思:设计思维上从「做了什么」转向「为什么这样做」,对照初版与终版的信息架构、核心流程梳理关键决策点并用证据解释迭代依据;学科专业上回扣课程方法框架,判断产品定位、用户体验与商业路径是否形成闭环;项目管理上总结分工失衡、节奏拖延、调研质量不足返工、沟通不畅等「坑」,理解项目推进的决策与协作逻辑。

D 记录 Documentation

项目收尾要求各小组明确个人反思报告的写作框架与证据要求,每人围绕目标回顾、过程复盘、原因分析与经验总结展开。教师将过程性与终结性产出统一归档:会议纪要、调研记录、竞品分析、需求清单、信息架构、用户流程、原型版本迭代、高保真与设计规范,以及最终答辩 PPT 与视频,均按统一命名与目录规范提交,一方面用于成绩评定与追溯,另一方面沉淀为课程案例库供后续教学复用与同学互学。

项目成果

最终交付物:文旅互联网 APP 产品原型成果包
  • 一套完整互联网产品成果包:APP 产品原型(市场与用户研究报告、低/高保真交互原型、商业模式画布)
附件:配套宣传海报、A3 产品设计展板(3 张)、产品介绍视频、10 分钟路演 PPT 与最终答辩材料
成果展示 · 发布现场

结课现场汇报:产品定位、核心功能、商业与增长设想,现场演示与答辩

后续应用

多组作品提交 NCDA、华灿奖等设计竞赛参展参赛

项目图集

图片来自课程案例原始材料(成果展、课堂现场、学生作品等),点击在本页放大查看。

评价设计

形成性评价 · 过程
  • 项目启动与选题论证:选题说明、政策/行业分析(PEST、波特五力、SWOT)教师检查 + 课堂提问
  • 会议纪要与协作记录:每周 1 次会议纪要,含分工与贡献度说明教师 60% + 组员互评 40%
  • 用户研究与洞察:访谈/问卷/竞品分析报告、用户画像、用户旅程图教师研究报告评阅 + 课堂点评
  • 需求与信息架构:需求清单、功能优先级、产品结构图、信息架构图教师文档评阅 + 小组成员互评
  • 任务流程与交互方案:用户任务流程图、关键任务闭环教师课堂评审
  • 低/高保真原型阶段复盘:可用性问题清单、产品迭代说明教师 80% + 组员互评 20%(可用性测试)
  • 阶段汇报与反馈采纳:汇报 PPT、阶段性反馈清单教师 80% + 组员互评 20%
终结性评价 · 成果(量规)
  • 最终成果包50% —— 内容质量(产品/UI 设计水准)+ 交付完整度与规范度(命名、数量、dpi、RGB、时长等格式规范)
  • 答辩表现10% —— 宣讲逻辑严密、表达与时间控制得当、对提问回应专业、团队配合默契

3R 解读

真问题
  • 问题高度场景化:学生以「互联网大厂产品经理」身份,在数字经济、非遗、文旅等国家战略真实情境中,为「公司决策层与投资人」设计有竞争力的 APP,有清晰角色、明确情境与判断标准(设计质量、内容完整、视觉规范、说服力),符合「有情境·有角色与约束·有回应对象」的场景化标准(受众为准真实/情境对象)。
  • 具备高挑战度:从 0 到 1 打造产品无标准答案,需整合政策解读、市场与用户研究、产品定义、信息架构、商业模式与视觉设计等多领域知识做系统性判断。
  • 锚定学科核心难点:项目练的是《互联网产品设计基础》最难教的部分——把宏观政策与用户痛点转译为完整、可落地、可商业化的产品方案,这类从战略到落地的系统化产品判断难以靠讲授覆盖,必须在完整流程中做中学。
真过程
  • 自主决策:各组自选主赛道(数字经济/文旅/非遗等),自主规划产品定位、功能取舍与方案侧重,决策空间大。
  • 调研探究:需真实开展政策文本分析、竞品拆解、用户访谈与问卷调研,并据此构建用户画像与旅程图,经历真实的市场与用户研究。
  • 反复验证与迭代:原型经小组互评、可用性走查、阶段汇报与模拟立项评审多轮反馈并迭代,从低保真到高保真持续打磨。
真成果
  • 受众较明确但为情境/模拟对象:成果面向「公司决策层与投资人」,但实际评审与路演由教师与同学模拟投资人,非真实甲方到场。
  • 公开产品偏校内:成果以课堂模拟评审、成果展板呈现为主;部分作品提交 NCDA、华灿奖等校外竞赛参展,获得一定课堂外公开度。
  • 真实反馈以师生为主、竞赛为辅:日常反馈来自教师、同行互评与模拟投资人;校外竞赛评审给出了一定真实外部评价(多组获奖),但项目未直接对接真实用户或真实企业甲方获取使用反馈。
让它更好 · 优化建议
  • 【改进建议·真成果】成果受众为「决策层/投资人」的模拟对象、评审主体以教师与同学为主,真实外部反馈主要来自竞赛。建议至少在终期路演引入真实行业产品经理/投资人现场评审,或让原型对接真实目标用户做可用性测试与反馈,使 O1/O3 从准真实/模拟走向真实;真问题本身无需改动。
  • 【改进建议·真成果】可将优秀产品原型上线小范围真实试用(如发布可点击原型给目标用户体验)或在公开展览/行业活动展出,提升 O2 成果的课堂外公开度与社会检视。
  • 【改进建议·真过程/产教】企业方仅以一次行业讲座参与,建议引入企业导师在用户研究、商业模式与终期评审等关键节点持续参与,使过程反馈更贴近真实行业需求(同时为「产教融合」补足实质参与依据)。

教师反思

最大挑战在于评价体系构建

如何公正衡量艺术创新、技术可行性、战略契合度与团队协作等多维成果,尤其是对「过程出色但最终原型未达预期」的团队,需建立更看重成长轨迹而非仅看终点的评估方式

对借鉴者建议
  • 教师需先具备对国家战略的解读与转化能力,结合本校学科优势找结合点(如财经背景可引导关注「数字普惠金融」等交叉领域)
  • 学生组队时有意促进跨专业协作,甚至邀请商学院或计算机学院学生加入,提升团队技术与商业思维完整性
  • 珍惜并展示过程中的「失败」与迭代,让学生公开分享中期调整的原因
未来计划

一方面将课程成果与学校创新创业中心或社会创新赛事衔接,形成「课程—项目—孵化」机制;另一方面拆解本案模块(如「国家战略议题解读工作坊」「用户体验方法实践」)开发成可独立使用的项目式教学微资源