西南财经大学场景化项目式学习改革

以真实项目,重构
高校课堂的高阶学习

场景化项目式学习,探索将学习锚定在真实情境、真实角色、真实任务与真实成果中的课程设计方法。

做项目,不只是完成任务;项目式学习,是让知识在真实场景中被理解、迁移和表达。

S-PBL

场景化项目式学习

将课程学习锚定在真实情境、角色、任务与成果中。

真问题 · Real Problem
真过程 · Real Process
真成果 · Real Product
建设成果
100+ 门课程案例
6 步 设计工作流
4 阶段 实施路径
教师工作坊 · 3R 体检
为什么

高校课堂,需要一种更真实的学习

很多大学课堂里,知识学习与真实问题之间是断裂的——学生会做题,却不一定会定义问题、组织过程、表达成果。项目式学习把学习放回真实情境,让学生在解决真问题的过程中,真正学会、用得上。
先分清

做项目 ≠ 项目式学习

作业型项目
  • 任务驱动,结果提交
  • 项目是知识的“附加装饰”
  • 仅由教师评价
项目式学习
  • 问题驱动,过程展开
  • 真实成果,面向公开受众
  • 反复迭代,获得真实反馈
我们的特色

什么是场景化项目式学习(S-PBL)

项目式学习在中小学已遍地开花;在高校,我们率先把它场景化——为一门课设计一个真实的场景,把学习锚定在真实情境与专业任务中,让学生像专业人士一样面对真问题、交付真成果。

我们提出的模型

3R:场景化项目式学习设计模型

在 S-PBL 体系下,我们提出 3R 模型,作为课程设计与质量评估的框架,共九条标准。

真问题
Real Problem
  • 来源现实痛点
  • 高挑战度(开放性)
  • 锚定学科核心
真过程
Real Process
  • 学生自主决策
  • 调研与探究
  • 迭代与外部反馈
真成果
Real Product
  • 受众明确
  • 可公开展示
  • 有真实反馈

注:教学过程设计借鉴经典的 CARD 模型(情境 / 活动 / 反思 / 记录);3R 是我们在其基础上提出的原创设计模型。

建设成果

100+ 门高校 S-PBL 课程案例

数据可视化

城投债风险可视化

大二 · 8 周
产教融合AI赋能
民族室内乐

走进音乐厅 · 新民乐

全校 · 16 周
美育社会实践
中国漆艺

非遗漆艺的溯源与焕新

全校 · 大二—大四
美育课堂思政

把你的课,系统重构成项目式课程

两天线下工作坊,两位培训师一对一带你产出一门可落地的课。教师个人可报名,教师发展中心可邀请到校。